王者荣耀:峡谷多面手,这些英雄,你永远不知道他们会去哪
王者荣耀中,有很多英雄定位标签都是不止一个的,往往可以胜任多个位置。
其中有这么几个英雄,自己一个人就可以成团出道了。
本篇,咱们就来介绍一下这些,可以胜任多个位置的英雄。
一、庄周

庄周恐怕是整个王者峡谷中,可以打的位置最多,而且都打的不错的英雄之一了。
庄周的本职是辅助,但是就算是出一身肉装,也拥有不俗的伤害,甚至可以承担切C的重任。
曾经流行过一段时间的边路庄周。其实庄周的单挑能力非常的强,很多看着单挑很强的英雄,往往都怼不过庄周。比如说铠,真的怼不过庄周。我和朋友专门试过,尝试了各种正常的出装,铠只有一种情况下可以赢。
而且法系边路,相对于物理边路有一个很大的好处,那就是逼的对方或者先出输出,或者先出魔抗。因为先出物抗,那不是脑子有包的表现?这样的话,本身就会比较的脆,如果队友来抓,更容易击杀。
打野庄周其实是一直存在的,尤其是这个版本,黄刀上线以后,真的是让庄周如鱼得水。补充了伤害的同时,还能增加移速。
中路庄周稍微的差点意思,但是看对手情况也不是不能玩。
因为庄周的一技能,虽然是远程,但是伤害能力很一般。会玩的庄周都知道,庄周主要是靠的二技能打伤害。所以他清兵,往往会位置比较靠前,容易被消耗。
而且装备的技能伤害,法强加成都比较低,出纯输出收益并不高。
总的来说,庄周可以胜任四个位置,而且都有不错的发挥。
二、廉颇

廉颇半重做之后,是出了名的摇摆位。
可以胜任打野、对抗路和辅助三个位置,而且还都是优先级非常高的选择。
这个英雄强度高,操作简单,是现在版本上分的上佳选择。
三、墨子

我始终认为墨子是一个被严重低估了的英雄。
非常强力,但是没什么人玩。
墨子主职是中路法师,虽然清线能力一般,但是有不错的远程消耗能力。可以考虑不优先清兵,优先消耗对方的血线,把对方的状态打下来,我清线慢,也不能让你好好的清线。这样,对方的支援能力就会下降很多。
以前抗压路对抗射手的时候,墨子也常常用来对抗对方的射辅连体婴。是少数一个人也能打的对方叫苦不迭的英雄。要是对手就一个射手,更是打的对方不敢出塔。现在即便是对抗战士坦克,同样的不落下风。不管是远程消耗还是近身肉搏,墨子都是不虚。
另外打辅助也有不错的发挥。虽然本身的坦度和伤害能力,因为经济的关系差了不少。但是远距离二技能消耗加控制,近身大招控制,都是很强力的先手反手技能。尤其是对方多突进的时候,有一个墨子,往往比张良东皇的单点控制更为有效。
四、亚瑟

亚瑟真的是个万金油。
不管是打野还是边路,都有不错的发挥。前中期,能和亚瑟较较劲的英雄也是不多。尤其是在面对一些坦度较低,花里胡哨的英雄的时候,亚瑟更往往是压倒性的优势。
辅助亚瑟比较中庸,但是也不是不能玩。在对手有花里胡哨英雄的时候,亚瑟的沉默和大招的控制,对他们的限制能力非常强。而且亚瑟的强化普攻和大招都相当于指向性技能,不会落空,稳定性是相当不错的。比如李白、韩信、露娜、貂蝉这种多位移的英雄飞进来,其他辅助可能会空技能,但是亚瑟不会。任你秀的天花乱坠,也架不住我一发沉默入魂,让你瞬间蒸发。
有一次我和一个朋友双排,我拿的露露打野,他拿的亚瑟辅助,直接就把对面的露娜和貂蝉打自闭了。亚瑟一个沉默,我上去就秒了,和杀个后羿一样,毫无区别。
五、哪吒

哪吒主职肯定是对抗路了。
哪吒要不是逃跑能力不行,不敢过分压塔,实际上在对线上能在前期和哪吒打的英雄也是少之又少。清线能力比较快,抗压能力也不错。
另外,哪吒打野效果也是可以的。虽然远距离抓人有点想当然,不过先走过去,等对方压出来的时候,利用大招飞过去,再把对手往外推一下,配合两段二技能留人,gank成功率也是不错的。
辅助哪吒也是一个不错的选择。本身伤害坦度都不错,大招还可以开视野,可以强开或者劝退。尤其是在对方有残血目标的时候,有哪吒的存在,会给对方非常大的压力。反正就是个辅助,就算是满血换你残血,只要不是换的辅助,都不算亏。
比如对方有韩信或者其他续航能力比较强的英雄的时候,他们正常情况下,残血了往往不会选择回家,而是选择找野怪或者兵线刷一刷,就可以补上来血量,节省自己的发育时间。但是对方有哪吒的时候,就看你心有多大了。老老实实站塔下回家补状态去吧,不然哪吒真敢飞过来换了你。
六、刘邦

刘邦也可以胜任对抗路、打野和发育路三个位置。
刘邦前期的坦度和伤害都很不错,选出来,别管什么位置,更多的就是稳定前期用的。
虽然走的位置不一样,但是实际上只是“出生点”设置的不一样,功能打法完全是一模一样的。
别管前期干的什么,打到中后期,都是分带、保C的思路。
结语
除了射手,因为输出方式的关系,基本上不可替代,其实还有很多英雄都具备打多个位置的能力。
尤其是辅助位,更是有万物皆可辅助的可能。
在楼层靠前的位置,选出来这些英雄,因为对手摸不清你到底走什么位置,往往就不太容易针对你,就更容易灵活的构筑出来一个相对强势的阵容。
也不容易因为抢位置或者某一个位置没人玩,造成团队的矛盾或阵容的缺陷。
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