炉石传说:热度下降抱怨不断,浅谈酒馆战棋为何变得“不好玩”了
另外一个原因主要还是天梯构筑新版本刚上线不久,新鲜感还没退散,热度下降也是在所难免。但是酒馆战棋的表现大不如从前确实是不争的事实,后来geyuan6葛大也关注到了这篇帖子,同时也发布了投票微博,大部分玩家都选了酒馆战棋目前不好玩的选项。清风观察了论坛和微博底下的评论,加上个人主观的感受,来聊一聊为什么酒馆战棋现在变得“不好玩”了,权当是抛砖引玉,期待大家在评论区理性的讨论。
复杂度&休闲性
在原贴下面大家提到最多的问题,就是现在的酒馆战棋操作难度太大,很多种族都有类似的问题,野兽的跳蛙流,海盗的电表倒装,发现鱼,糯米,大威天龙等等等等,而且对战时动画时间太长,跳蛙骑士刚上线的时候就经常跳崩服务器,而且经常能把对手的下一回合直接跳没,这些复杂的操作加上对战时间过长,产生了最具有争议的话题:拔线是否合规。
关于拔线这个问题,网上持不同意见的双方很容易吵成一团,之前清风也是完全不用拔线插件的,倒也不是清高,主要是因为电脑太老,而且家里网不太好,担心拔了就连不回去了,而在写文章前清风特意去体验了一下拔线,能清楚的感受到很多对局中拔线对战力提升帮助相当大,这还只是PC端之间的,那对于手机端用户酒馆战棋的体验真的是碾压级别了,手机端很多流派属于是胡了也不敢玩,越来越难做到随时随地畅快的打一局了。其实就算是电脑端,买卖棋子的时候卡顿不流畅也是常事,甚至需要切换英文语言来提高流畅度,这对于一个“休闲”游戏来说是相当致命的。
除了战棋流派玩法变得越来越复杂之外,其本身的复杂度也在上升,酒馆战棋最初只有24个英雄,为的是满足八名选手都能有三个英雄可以选择,而随着两三年的更新,目前游戏里的英雄已经有足足80名,想要完全了解他们的技能就是一件很难的事了,再加上不断推出的皮肤,让英雄的辨识难度也有所提升。其实游戏里大部分玩家都不会特意去了解游戏更新内容,也不会特意去记住所有英雄的技能和打法,设计师一直在说的”学习成本”,实际上确实是很重要的事,而酒馆战棋最近更新里,提升学习成本最大的事,无疑是“伙伴”机制了。
伙伴的褒&贬
对于“伙伴”机制,目前的评价也是褒贬不一的,很多玩家觉得伙伴提高了游戏维度,让游戏更有意思了,但是也有玩家觉得伙伴机制让游戏变得更复杂了,很多的伙伴都是需要大量操作的,把拔线和手机端的问题更加激化了。另外伙伴对于战局的影响相当大,有很多原本很有意思的英雄,因为拿到很弱的伙伴,导致完全不想去拿,最具有代表性的就是女巴,阮大师以及钩牙船长。
而在伙伴版本里,评价两极分化比较严重的还有两个棋子:“朋友的朋友”,以及提克特斯的伙伴“奖券收集者”,在这两个棋子宣布要削弱的时候,清风的文章底下两种声音都很高,一种是觉得好似,因为这两个棋子,战棋环境已经变成了疯狂跳本,比谁胡的游戏,而另一种声音则是觉得为什么要削,还没有爽够呢,对于是否要移除伙伴机制,也是一样的情况。只能说两种声音都没有错,只不过是两种不同的游戏理念,但是也只有在畸形的环境下,这两种声音才会碰撞得如此激烈。
殊途同归融合怪
在“朋友”的时代里,所有英雄的终极阵容都是无数的融合怪,而即便是在现在,所有流派最终也导向了融合怪,铜须和海鲜投喂手(大厨)在这条同质化的道路上无疑是起到了很大的作用。尤其是海鲜投喂手,其实海鲜投喂手刚出的时候也是褒贬不一的,而现在的环境里,用海鲜投喂手点金融合怪来增加融合怪总量已经成为常规操作了,清风很怀疑在下一次大补丁中,海鲜投喂手就要被移除了。
而融合怪的核心矛盾主要集中在剧毒和圣盾。从最近移除大蜘蛛和削弱贴毒鱼这一系列操作来看,设计师是想要对剧毒这一属性做出调整的,但目前还没看到设计师具体想要怎么解决这个问题,毕竟如果真的去除掉剧毒属性,游戏又会变成单纯比大小的无聊游戏。另一个最近经常被人诟病的棋子就是破盾龙了,每次平衡补丁文章下面都会有人问“破盾龙为什么不削?”,这个棋子让战棋游戏里先手优势扩大了,而游戏里先后手又是随机的,这让因为后手而输掉比赛带来的负反馈相当高,不过具体要怎么解决这两个问题,清风一时也想不到更好的办法,希望接下来纳迦版本能让大家眼前一亮吧。
娱乐性&竞技性
不知道大家还记不记得,曾经的炉石传说只是暴雪开发的“休闲卡牌网游”,但现在炉石的竞技性越来越被强调,不仅是天梯,酒馆战棋也是如此,越来越多的英雄有着公式化的打法,比如说曾经的植物人,挖宝,尤其是到了伙伴时代,伙伴的进度机制,让公式化打法作用大大增强,比如说削弱前的沃金,狗头人女王,现在的吃手手,穆克拉,马戏团老板等等等等,很多时候选完英雄,就仿佛已经看完了这一盘的命运。
酒馆战棋竞技性越来越强还体现在一些随机性的棋子的移除,曾经的伐木机,海盗船,泽鲁斯都是节目效果很好的棋子,重做前的钓鱼王开宝箱相当有意思,重做后也很有意思,而现在这些棋子都没有了,仅剩的大蛇肚子里也很难整出有意思的节目效果了,这也是酒馆战棋出现在逗鱼时刻里频率下降的重要原因。当然这些棋子确实面临着上下限差距过大,对于玩家正负反馈都很高的问题,但更重要的原因或许还是是要为酒馆战棋竞技比赛考虑。
其实这也不是炉石一款游戏的现象了,很多游戏无论是什么类型,一旦爆火出圈有热度之后,都想把它往电子竞技上引,这里不是说电竞化不好,清风也很喜欢看高手对决,但是有些游戏原本就是休闲用的,如果要电竞化,势必会损失很多趣味性。上面也提到了,一款游戏绝大部分玩家受众都是不那么硬核的,当游戏复杂度与竞技性提升时,就会有一批玩家跟不上步伐选择了离开。电子竞技再怎么硬核,他的本质还是一款游戏,而游戏就是为有趣而诞生的,这是永远不能本末倒置的。
而在上面提到的正负反馈都很高的问题,也是酒馆战棋一直存在的,比如说清风之前玩的这把,前期胡到爆炸,每一刷都是你想要的棋子,五本之前已经对了五对,无论多么离谱的团都能给你打出来。然而到了后期,瑞文不来,狼爹不来,最终后期两波烂团直接打死,只恰到了一口烂分。面对这样的对局,大家心里是什么滋味呢?只能说这时候只要微笑就好了。所以在你玩游戏的时候,最重要的事情还是开心,也放平心态才能重新找回游戏的乐趣。
当然,除了这些复杂的原因,如今酒馆战棋热度下降的最重要原因还是版本末期,环境固化太严重,或许等到5月10号的纳迦种族上线后,很多问题都能解决,希望战棋设计师们不要辜负大家的期待。
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