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《杏林物语》:轻缓不等于无聊,玩法十足

100次浏览     发布时间:2025-02-26 03:42:00    

  《杏林物语》对游戏小镇真实性的刻做得非常好,甚至我觉得它远比核心的炼药部分有趣。

  这个城镇有非常完善的基础设施,有30多个极其活泼的NPC住在里面。玩家在野外探险后,日常生活中大部分时间都需要和这些NPC打交道。


  在派出所、邮局等地做兼职,在酒吧下层打街机游戏(但只有打地鼠一种游戏),在家乡城买家具,在池塘钓鱼,都可以赚外快。功能一应俱全,丰富的玩法充斥着这个小镇的每一个角落。


  与其他模拟商业游戏不同的是,这些设施不仅仅服务于玩家,你随时可以看到NPC在其中游荡,这些NPC都有自己的行动轨迹、喜好和生活方式,让这个小镇充满了真实感。


  你可能会遇到在广场闲逛纳凉的路人,关系好的时候他们会跟你打招呼;可能在镇上的墓地遇到去祭奠的寡妇,还有安慰她的阿姨;有可能遇到猫出没,小孩打架,流浪汉钓鱼喂猫,铁匠铺员工光天化日之下钓鱼……这样的设计不惊艳。其实很多开放世界的游戏都可以做到,但是光是这样做,我觉得人们就能充分感受到这些虚拟世界里真实的烟火气。

  一些时不时跳出来的随机帮助任务,可以让你亲身参与到他们的生活中。比如玩捉迷藏的小朋友会让你帮忙制作“隐形药水”。牛饲料生蛆,牛不爱吃。农场叔叔请你帮忙做“除蛆器”。看来游戏中的主角还是逃脱不了模拟商业游戏中恶业劳工的命运。同时,玩家和镇民的关系也在一次次的帮助下得到改善,大家也由排斥逐渐接受了主角。

  游戏中所有的NPC都有详细的背景和人物设定。聊天或者送礼物可以提高好感度。在每个阶段好感度达到最大值后,会解锁每个角色的专属任务剧情,并对这些NPC的性格经历进行进一步的描述和讲解,加深玩家对他们的了解。



  这些独占任务被设计得非常有趣,并且以不同的方式完成,给人很强的代入感。比如猫的亲善任务,你要在湖边硬捞,请最好的厨师下厨,才能讨好喵喵。对于铁匠的任务,你会先从一个论点入手,收集材料,互相交流,了解原因,知道背后的故事和铁匠的规矩.每个任务都很耗时,但绝对值得。

  随着npc好感度的提升和主线的推进,npc和主角的关系会越来越融洽。随着建筑的重新开放,小镇的功能会变得更加丰富,我们的小破诊所也会变得更加整洁美观。小镇因为我们而慢慢发展,给玩家强烈的自豪感和满足感,符合模拟商业游戏“用双手创造美好生活”的概念愿景。


  再来说说游戏其他一些值得注意的细节。

  首先,游戏里每个家庭都有晚上开房的传统。你甚至可以在这些NPC睡觉前去他们家提交任务,强迫他们在工作室工作。他们只能无奈的说一句“这件事更重要,到我工作室谈吧”之类的话,挺值得吐槽的。

  《杏林物语》作为模拟商业游戏,整体肝度适中。虽然游戏特色很少,但整体轻松悠闲的玩法让游戏保持了适当的慢节奏。当然慢无聊,npc自带的轨迹和各种城镇设施,以及大量的随机任务充分填充了游戏的方方面面,让玩家时刻有足够的选择,游戏充满乐趣。你可以用自己的头脑在这片陌生的土地上开始一段难忘而精彩的炼药师生活。

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