Steam游戏评测 No.275《红至日2:幸存者》
这是一款上帝视角的战术射击游戏,融合了许多元素。初看宣传片,似乎非常像索尼的《地狱潜兵》,但事实上,玩过前作的玩家都很清楚,这完全是两种不同类型的游戏。《红至日》系列的玩法源自于魔兽3的NOTD(亡者之夜)地图,并由该地图的制作者们开发。本作属于情怀向作品,虽然有所照顾新玩家,但并不推荐给未接触过此类作品的玩家。
关于NOTD
在RTS盛行的年代,《魔兽争霸3》中出现了这样一张自制PVE地图,名为Night of The Dead。地图玩法基于War3的游戏操作,主打团队合作,对抗丧尸、生存并完成任务。这张地图独特的战术生存玩法,外加时下热门的丧尸题材,一下子引起了不小波澜。地图的火热,加速了续作的推出甚至于衍生作品的诞生。《红至日》就改编自其中一个较为经典的版本。
游戏玩法
游戏的表现近似于双摇杆射击,但实质继承了即时战略游戏的操作。大部分移动和攻击都由鼠标来进行,键盘控制的则是各类技能、道具和指令,未接触过RTS的玩家可能难以适应。在操作层面,《红至日》可以说与《地狱潜兵》大相径庭,后者完全是上帝视角第三人称射,键盘控制移动,鼠标控制攻击。游戏中含有丰富的兵种、道具和武器等。玩家可以在不同的任务中,组建队伍、运用战术,对抗如潮水般的敌人,完成任务并生存下去。
游戏体验
游戏拥有两种模式,战役模式和遭遇战,支持最多8名玩家联机,或与NPC队友合作。相比其他RTT作品,战役模式中的战术比重大大削减。在中低难度下,丰富的兵种特色以及武器特点难以发挥,情报和信息没有太大用处,战场迷雾也形同虚设。再加上游戏新增的哨戒模式,为了照顾新玩家,游戏射击的难度下降了不少,而NPC队友的强度也是高的离谱,体验宛如普通的割草游戏,最大的威胁不过是随时间增加的敌人数量。到了最高难度,迫于生存的压力,战术的重要性才逐渐显露。但骤增的难度却对新玩家过于劝退。
遭遇战模式中,规则依旧,但玩法不再是逐关的战役,而是一次次的挑战。通过联机,如何提高属性,和队伍分工合作,组建一支能够不断挑战更高难度和更高波次的队伍,成为了核心内容。对于老玩家而言,本作或许就是不错的NOTD精神续作。
游戏由于不含有Roguelite元素,所以单人游戏体验非常单一。没有随机内容,抛去简单的剧情,游戏就只剩下枯燥的刷刷刷了。对于新玩家而言,如果仅对剧情感兴趣,或不喜欢遭遇战和联机,那体验上,可能就会变成枯燥乏味的散步模拟器。在单人战役中,很容易没有探索的欲望,只会想着赶快撤离。是否对本作感兴趣,需要先确保自己是否会喜欢这种硬核的升级和挑战玩法。
从最初的的教程开始,没有明确指引,各类教学文字平摊在地图上,任由玩家随意探索。文字描述仅仅介绍了按键和功能,却没有教会玩家具体如何操作使用,这点属实不太友好。任务中的剧情描述非常非常简易,如果不看档案中的文本,新玩家或许玩个半天还是一头雾水。但细看,故事还是那个故事,虽然文字相比之前更加详细,但老玩家早已不在乎。游戏包含不少RPG要素,通过完成任务,获取资源,能在设施中研究、制造和升级更多物品。但游戏的研究和升级功能的描述并不完善,很难直观反馈研究和升级的用途。地图无法缩放,小地图功能不完善,也导致体验受影响。此外,游戏的模型、动作和配音,虽然对于小厂而言,已经很出色。但本作是由505发行的,这样的质量难以到达期望。
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